Premierze gry Anthem, czyli najnowszego dzieÅ‚a studia BioWare, towarzyszyÅ‚y recenzje, które nie do koÅ„ca napawaÅ‚y optymizmem. Dość powiedzieć, że w chwili pisania tej wiadomoÅ›ci Å›rednia ocen przyznanych tej produkcji wynosi wedÅ‚ug serwisu Metacritic 60% (dla wersji na komputery osobiste). Zdaniem Michaela Pachtera – znanego analityka z Wedbush Securities – powodem takiego stanu rzeczy jest fakt, że firma Electronic Arts „popeÅ‚niÅ‚a błąd”, pozwalajÄ…c, by pierwsze recenzje tego tytuÅ‚u powstaÅ‚y na bazie pecetowej wersji gry.
Jak można wyczytać na łamach serwisu
CNBC, Pachter twierdzi, że ze względu na możliwość latania i manewrowania postacią w powietrzu, co jego zdaniem
„przypomina jazdÄ™ samochodem”,
Anthem „nie jest pecetowÄ… produkcjÄ…”; opracowane przez
BioWare sterowanie
„nie dziaÅ‚a dobrze na komputerze”, podczas gdy na konsolach sprawdza siÄ™
„bezbłędnie”.
Z tego względu Pachter przewiduje, że średnia not przyznanych konsolowym wersjom będzie o dziesięć punktów wyższa od średniej ocen, jakie otrzymała edycja wydana na PC; obecnie jednak serwis
Metacritic nie dysponuje wystarczającą liczbą recenzji, by przedstawić wynik edycji na PlayStation 4 oraz Xboksa One. Należy jednak zaznaczyć, że wśród wymienianych przez krytyków wad gry
Anthem sterowanie raczej się nie pojawiało; recenzenci zwracali bowiem uwagę na zupełnie inne aspekty tego tytułu, jak kiepska warstwa fabularna,
„nijakie” zadania oraz fakt, że rozgrywka na dÅ‚uższÄ… metÄ™ staje siÄ™ powtarzalna, a przez to – nudna. Co wiÄ™cej, sterowanie zaliczano raczej do plusów, podobnie jak możliwość latania, dajÄ…cÄ… graczowi namiastkÄ™
„bycia Iron Manem”.
A jak całe to zamieszanie odbije się na kondycji finansowej
Electronic Arts? Pachter twierdzi, że kiepskie oceny
Anthema „dobrze” komponujÄ… siÄ™ z kiepskimi wynikami, jakie firma osiÄ…gnęła w ciÄ…gu ostatniego roku, choć z owego trendu wyÅ‚amuje siÄ™
„radzÄ…ce sobie fenomelnalnie” Apex Legends. Zdaniem Guilherme'a Fernandesa z firmy
Newzoo natomiast
„dla inwestorów nie musi to być powodem do niepokoju”, gdyż ci powinni
„mieć na uwadze, że nie każda produkcja bÄ™dzie hitem bijÄ…cym rekordy”. Poza tym, jak przekonuje, muszÄ… oni pamiÄ™tać, że
„wiele przchodów EA generujÄ… niezwykle popularne, coroczne iteracje, jak tytuÅ‚y sportowe”, nawet jeÅ›li nie jest to stuprocentowa gwarancja dobrych wyników w przyszÅ‚oÅ›ci.
Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-02-26 17:04:40
|
|
|